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    應(yīng)用案例 Solutions
    Meta Society | 大空間多人VR互動與動作捕捉
    點擊次數(shù):1714 更新時間:2023-08-22

    Meta Society |

    過去三五年,行業(yè)更迭,入局企業(yè)眾多,元宇宙相關(guān)技術(shù)層出不窮。我們希望在本欄目中,對VR | XR | 動作捕捉技術(shù)聚焦剖析,捋清元宇宙技術(shù)脈絡(luò),為您帶來相關(guān)技術(shù)分享與理論觀點。

     

     

    隨著科技的飛速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)已經(jīng)成為了日常生活中不可忽視的一部分。這不僅改變了娛樂方式,還對教育、醫(yī)療、設(shè)計等領(lǐng)域產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。

     

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    大空間多人VR互動

     

    VR技術(shù)與運動捕捉技術(shù)通過長時間的發(fā)展與革新,與不同技術(shù)與硬件設(shè)備結(jié)合,衍生出了多種應(yīng)用方式,如當(dāng)前較新型的大空間多人VR互動,它能夠讓多個玩家在同一個虛擬空間中進(jìn)行互動,通常包括PvE和PvP兩種模式,玩家可以與其他玩家或電腦AI進(jìn)行對戰(zhàn)或合作。

     

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    / VR游戲

     

     

    除了傳統(tǒng)VR設(shè)備的互動形式外,此類游戲還可通過使用紅外光學(xué)定位技術(shù)實現(xiàn)高精度實時三維運動數(shù)據(jù)的采集,精確捕捉人體動作數(shù)據(jù)與多目標(biāo)物的三維空間位置數(shù)據(jù),進(jìn)而得實時輸出,完成虛擬與現(xiàn)實的實時交互

     

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    / VR大空間多人實時互動

     

    當(dāng)前,這種VR大空間多人實時互動解決方案已被廣泛應(yīng)用于多個領(lǐng)域。

     

    大型演出

    音樂會、舞蹈表演和戲劇等

    在虛擬環(huán)境中沉浸觀看演出,與演員互動,身臨其境。

    主題公園

    高度互動性的虛擬主題公園

    在虛擬環(huán)境中自由探索游樂設(shè)施、景點和娛樂項目,提高游客參與度和娛樂體驗。

    培訓(xùn)與教育

    沉浸式培訓(xùn)和教育體驗

    在醫(yī)學(xué)模擬手術(shù)、飛行駕駛訓(xùn)練、恐怖襲擊應(yīng)對演練等場景中,學(xué)生和員工可以在安全的環(huán)境中學(xué)習(xí)和實踐技能。

    旅游與文化遺產(chǎn)保護(hù)

    足不出戶的文旅體驗

    參觀埃及金字塔、中國長城等地標(biāo)建筑時,游客可以通過VR技術(shù)獲得身臨其境的感受。

    社交互動

    線上聚會、會議和活動

    在虛擬環(huán)境中進(jìn)行實時交流和互動,對于因地理位置限制而無法親自參加實體活動的人群非常有價值。

     

    一些主題公園已經(jīng)開始使用大空間VR技術(shù)來提供更加沉浸式的游樂體驗,通過頭顯、適配電腦與可穿戴智能設(shè)備,再結(jié)合燈光、煙霧、氣味等特效,在真實空間給玩家打造一個虛擬全觸感空間。

     

    例如位于澳大利亞墨爾本,建立在占地400平米倉庫中的Zero Latency,玩家背著裝有Alienware Alpha PC 的電腦背包進(jìn)行操作,主打爆破僵尸的游戲。

     

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    / Zero Latency虛擬現(xiàn)實游戲

     

    美國波士頓市美國最古老藝術(shù)博物館之一的The Museum of Fine Arts,于2019年推出了一個名為“Virtual Reality Gallery”的展覽,通過VR技術(shù)讓游客可以在虛擬現(xiàn)實中探索博物館中的藝術(shù)品,包括梵高的《星空》和達(dá)芬奇的《蒙娜麗莎》。

     

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    VR&運動捕捉:大空間VR

     

     

     

     

    大空間VR技術(shù)和運動捕捉之間有著密切的關(guān)系。通過紅外動捕相機捕捉用戶的運動和環(huán)境信息,并將這些信息實時傳輸?shù)接嬎銠C中進(jìn)行處理,進(jìn)而生成虛擬環(huán)境并呈現(xiàn)給用戶。用戶可以通過手柄或其他設(shè)備來控制動作和視角,從而在虛擬環(huán)境中進(jìn)行探索和交互。

     

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    虛擬角色創(chuàng)建與沉浸體驗

    大空間VR技術(shù)可以用于創(chuàng)建逼真的虛擬角色和場景,通過運動捕捉將真實世界中的人體動作和姿態(tài)映射到虛擬角色身上,使得虛擬角色的動作更加自然流暢。

     

    同時,大空間VR技術(shù)也可以為觀眾提供沉浸式的觀影體驗,讓他們仿佛置身于電影的場景之中。

     

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    低延時高精度,大場地靈活覆蓋

    元客視界FZMotion光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)具有低延時、高精度的技術(shù)優(yōu)勢,系統(tǒng)中的Swift系列紅外動捕相機具有極簡的PCB結(jié)構(gòu)設(shè)計,可抑制溫漂,提高系統(tǒng)魯棒性;同時,通過使用高亮度光源結(jié)合定制低畸變鏡頭,大場地覆蓋范圍提高至95%以上,可靈活定義追蹤空間,提高與虛擬物體近距離接觸的真實感。

     

     

     

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    系統(tǒng)采用FPGA智能算法,具備0.01mm光學(xué)極限捕捉精度;同時,F(xiàn)ZMotion極大地提升了遮擋環(huán)境適用性,在Marker點被遮擋情況下,也能實現(xiàn)數(shù)據(jù)自動修復(fù),確保骨骼數(shù)據(jù)穩(wěn)定輸出,動作流暢;除此之外,F(xiàn)ZMotion也大幅提升了自動化處理能力,提高制作效率,系統(tǒng)支持導(dǎo)出FBX、BVH、C3D、CSV等標(biāo)準(zhǔn)格式數(shù)據(jù),并與主流3D軟件及引擎整合,實現(xiàn)靈活實時的數(shù)據(jù)流傳輸。

     

     

     

     

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